在爱的浇灌下,你的躯体变得更加坚韧了。
“啊?”
岑侯不由得惊叫出声,因为这个游戏不像传统的RPG游戏一样可以打怪升级,你的属性是一开始就决定了的,在游戏过程中你最多可以用debuff永久/暂时减少属性或用道具、技能临时增加属性,但绝对没有机会永久提升属性的。而这个选择竟然可以永久提升基础属性,这怎能不让他惊讶呢?
“不过加的应该不多。”岑侯摸着下巴想道。“不知道另外两个选项会怎么样?”
选1:一个刚出生的婴儿几乎不可能在弱肉强食的自然环境下生存,但这显然不包括你。
在你野性的另一半的帮助下,你很快就明白了自然的生存之道。
你学会了“吞食”。
选3:尽管在马戏团的生活让你每天都能见到很多人,但碍于身份,你只能向那些时或无影的家伙倾诉衷肠。久而久之,你学会了它们的语言。
你学会了“虫类掌握”。
这两个技能一个可以让玩家化身大吞噬者一路踏马的吃吃吃,一个可以让玩家和昆虫对话并在一定程度上驱使它们,总而言之,都挺香的。
岑侯心动了,岑侯连续看了“你的躯体变得更加坚韧了”好几眼,岑侯保持住了决心。
不过区区以后还有机会学的技能怎能和永久属性提升相比?真是可笑可笑。
选1:尽管野外的生活已经让你野性的一面过度发展,以至于你看起来几乎和野兽没什么两样了。但你人类的一面还是驱使着你设法回到了人类的世界。
选2:然天有不测风云,天灾和人祸接踵而至。深爱着你的亲人还是离开了你。
选3:在你新的朋友(或者说仆人)的帮助下,你成功的逃出了马戏团的牢笼。现在,你必须想办法自己养活自己了。
总之不论你选择了那个命运,你现在都要面临关于怎么养活自己的选择题了。
1:成为街头扒手
2:成为入室大盗
3:尽可能做一些正当的事
没什么好犹豫的,按岑侯的经验,选1应该能得偷窃技能,2应该是可以学会开锁技能,3就更不用说了,应该就是奖励一些物资,和技能完全没有可比性。
开锁这个技能在游戏里的地位十分尴尬,因为饥饿与恐惧这个游戏是可以暴力砸门的,而开锁能开的门往往都是容易砸开的,而砸不开的…它同样打不开。,而“偷窃”就不一样了,这可是可以多从敌人身上拿一次战利品的神技啊!
“选1”
“你的偷盗生涯没有辜负你,你学会了“盗窃”。”
是否查看其他选项?
“看看能拿什么就可以了。”
选2:学会开锁
选3:获得15银币
“果然如此。”岑侯一点也不感到惊讶。
你设法在人类社会中生存了下去,但在睡梦里,你一次又一次的梦见一个可怕的监狱,你知道它是隆登王国那臭名昭著的饥饿与恐惧的地牢,而在你的梦中,你看到了一些与你相似但比你更接近野性的那一面的雕像和生物。
它们到底和你有什么关系?为什么你生来就是一副半人半兽的模样?终于,你无法按捺自己的好奇心了,你决心前往那里一探究竟。
在前往目标前,你要
1:带上食物
2:带上药品
3:直接前往目的地
这可以说是这个游戏里最具欺骗性的选项了,相信新手们一定会第一个排除3的。但是选1或2的话只是能拿到一些无关紧要的物资罢了,而选3却可以学会疾驰这个可以增加移动速度的技能。可别小看这个技能,它帮你走位避开怪物和节省赶路时间间接减少的物资消耗可比其他两个选项给的打发叫花子一样的物资划算多了。
好想跑团啊的文笔犀利,故事情节吸引人,让《梦者时代,开局饥饿与恐惧地牢》成为了一部不可多得的好书。
作为一名热爱[标签:小说类型]小说的读者,我对《梦者时代,开局饥饿与恐惧地牢》赞不绝口。这本书的结构精巧,文笔流畅,每一个细节都充满了美好的想象力。主角岑侯月神的形象栩栩如生,她的聪明和冷静给人留下深刻的印象。整个故事从一开始就充满了悬念和震撼,读者很难预料到接下来会发生什么,这种紧张感让人欲罢不能。作者好想跑团啊的文笔真是令人叹为观止,他用细腻的描写将读者带入了一个令人陶醉的世界。
作为一名喜欢[标签:小说类型]小说的爱好者,我常常遇到两类问题:有些小说情节流转匆忙,感情线若有似无;而另一些则显得剧情矫揉造作,让人难以接受。然而,读完《梦者时代,开局饥饿与恐惧地牢》,我发现这本书既没有流于俗套,又没有牺牲感情线来服务剧情。作者好想跑团啊在文笔上表现出色,流畅的叙述让人回味无穷。尤其是那些美好的小段子,如细水长流般温馨隽永,散发着令人陶醉的情感。我不禁要给它五颗星的评价!
作为一名[标签:小说类型]小说爱好者,我已经很久没有碰到这么好看的小说了。通常情况下,这类文要么偏向主剧情流,忽视感情线的发展,要么过于偏重于感情线,显得离谱。但是《梦者时代,开局饥饿与恐惧地牢》不同,无论是剧情线还是感情线,都十分出色,让人看得特别爽!